Sorteio
O anfitrião sorteia a chave e pode refazer o sorteio enquanto a copa não começou.
campeonato da quebrada
Juntou gente suficiente para um duelo só não resolver a resenha? Então monta uma copa. O PenaltyFavela organiza a chave, sorteia os confrontos e vai avançando os vencedores até sobrar um campeão. Tudo no navegador, sem cadastro e sem instalar nada.
A copa começa pela escolha do tamanho da chave. Com 4 vagas, o caminho é curto: semifinais e final. Com 8 vagas, entram as quartas de final antes da semifinal e da decisão. Quanto maior a chave, mais partidas e mais tempo de disputa — e mais gente pode participar.
As vagas são preenchidas pelos jogadores que entrarem na sala. Se o grupo não fechar o número, dá para completar com bots ou deixar espaços em aberto, que viram avanço automático para quem está do outro lado. Quem organiza escolhe isso antes do sorteio, junto com as outras regras.
Bots existem para a copa não travar por falta de gente. Eles entram no sorteio como qualquer participante e fazem a parte deles: cobram e defendem sozinhos, no nível de dificuldade configurado. É a saída para aquele horário em que só três amigos confirmaram presença.
Se o grupo preferir esperar todo mundo, é só não colocar bots. A copa também aceita times repetidos se você liberar a opção — do contrário, cada jogador precisa escolher uma seleção diferente.
No formato sequencial, só um confronto acontece por vez. Todo mundo fica na chave, acompanha o placar e entra para assistir quem está jogando. É o jeito mais organizado, e também o mais demorado.
No formato paralelo, os confrontos da mesma rodada rolam juntos. Rende mais rápido quando a turma é grande e cada um já sabe contra quem joga. Cabe ao organizador escolher o ritmo antes de iniciar.
Cada partida da copa pode ter 3 ou 5 cobranças para cada lado. Com 3, a disputa fica curta e a chave anda rápido — bom para copa com muita gente ou pouco tempo. Com 5, cada confronto ganha peso de decisão, com direito a morte súbita se o placar empatar.
Em qualquer um dos formatos, o turno tem 8 segundos e a morte súbita só decide quando os dois lados já cobraram o par. Na fase regular a vitória antecipada continua valendo, ou seja, a partida acaba assim que um lado não tem mais como alcançar o outro.
Abra a tela de criação, defina apelido, time e o tamanho da chave (4 ou 8 vagas).
A sala tem código de 6 caracteres e link compartilhável. Cada amigo entra pelo link e escolhe o time.
Escolha 3 ou 5 cobranças, confrontos sequenciais ou paralelos, bots no sorteio e se os times podem se repetir.
Cada jogador marca que está pronto. A copa exige pelo menos dois jogadores reais para sortear a chave.
O anfitrião sorteia a chave e inicia a copa. A partir daí os confrontos aparecem na tela e os vencedores avançam.
O anfitrião sorteia a chave e pode refazer o sorteio enquanto a copa não começou.
A copa só começa depois do sorteio, com todos prontos e com pelo menos dois jogadores reais na sala.
Dá para adicionar bots ou remover participantes antes de começar. Depois do início, a chave segue sozinha.
De 2 a 8 jogadores. A chave pode ter 4 ou 8 vagas, e as que sobrarem podem ser preenchidas por bots ou ficar em aberto com avanço automático.
Não. A chave tem 4 ou 8 vagas, mas a copa pode começar com menos gente. O requisito é ter pelo menos dois jogadores reais, todos com time escolhido e todo mundo pronto antes de sortear.
Por padrão não: o sorteio bloqueia seleções repetidas para ninguém entrar em campo com o time do outro. Nas regras da copa existe a opção de permitir times repetidos, se a turma preferir assim.
Dá. No formato uma por vez, todos acompanham o confronto atual pela chave e podem entrar para assistir. No formato paralelo, as partidas da rodada acontecem ao mesmo tempo.